利用国内外游戏衍生品的信息差捞钱

常常看到某些大佬说利用信息差日入几千上万,这些信息往往会让我们眼花缭乱,不禁让人怀疑他说的是真的吗?

我以为各位不要用自己的认知去衡量他人的认知,这是没有意义的。

因为进口不相同、习惯不相同、关注点不相同、圈层不相同……就是会导致千差万别的信息差。

现在的状况基本是:辛苦不必定赚钱、人多不必定赚钱,但你如果有他人没有的信息或许资源,那就必定可以赚钱。

要想赚信息差的钱,首先仍是得有一个清晰可操作的项目,下面项目哥就来同享一个:

游戏相关衍生品

游戏不分国界,许多国外流行的游戏有了运营商代理之后,就会流传到国内。

相同的,也有国产游戏会以各种方法流传到国外。

王者荣耀在国内可以说是众所周知,谁没事都会玩上两局,以致于盘绕王者荣耀相关的产品和服务十分多。

比方徽章、明信片、挂件什么的,量多的话本钱均价一两块钱,一个卖8~10元,比官方几十几百的周边要好卖得多了。

我们只需要了解一下王者荣耀最近出来什么英雄? 什么英雄会使大部分人喜爱?  然后保藏一下相关英雄的玩具服装这些,挂在电商渠道上卖就能盈利。

但是你知道吗? 王者荣耀在东南亚相同十分火爆! 于是就有人把生意做到外国商场上去。

上图是一个马来西亚的facebook账号,此人在马来西亚卖王者荣耀的周边钱包,上面标价一个钱包卖RM35,邮费是RM15。利用国内外游戏衍生品的信息差捞钱插图

原本我是不知道RM是什么意思的,后边百度查了下才知道是马来西亚钱银的缩写,趁便查了一下换算成人民币是多少钱。

一马币可兑换1.5563,按照1.5核算,上图价格加邮费总共是50RM,兑换成人民币那就是50*1.5=75人民币。

再来拼多多上看看它的本钱有多少,价格从9块到18块不等,我们就取中心值13来核算好了。

最终可以得出,每卖出去一个钱包的毛利大概有75-13=62元。

不过寄到国外的话属于跨境电商,因此有必要要把物流本钱算进去,东南亚周边物流单件本钱在21块左右,实际赢利:62-21=41元。

就这样不费吹灰之力,一单就能赚到41元,而他一天最少能卖出去上百个,意味着他每天都能有4100的收益。利用国内外游戏衍生品的信息差捞钱插图1

就是这样依托信息差,在不同的渠道发生不同的赢利。

你要知道,这些东南亚的周边国家,相同是中国人覆盖率大的国家,所以国内火爆的东西,他们那里也必定有需求,关键是我们能不能找到这种需求。

一切的项目都是相同的,这些小玩法还能演化出更多的操作方法。

而王者荣耀游戏衍生品,仅仅给大家一个赚钱思路,发散思想。

在国外商场能做的东西许多,可以从以下几点去想:

1、老外喜爱什么?

2、什么东西老外没有?

3、什么东西老外有而我们廉价?

我们知道的东西做成简略易用的东西给不知道的人,完全可以赚到钱的。

仍是上面的那句话,想要获取赢利,最简略的方法就是利用好信息差和能力差,举一反三就能找到更多的项目。

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